NFT, 메타버스, XR… 말만 많았지 실속은 없다고 느꼈던 분들 많으시죠? 저도 그랬어요. 그런데 최근엔 뭔가 달라졌어요. 점점 더 많은 기업이 '가상공간'에서 진짜 돈을 벌고 있더라고요. 조용히 시작한 사람들은 벌써 자리 잡았고, 이제는 놓치면 후회할 타이밍일지도 몰라요. 그렇다면, 지금 이 순간이 정말 "그때"일까요?
안녕하세요! 저는 디지털 마케팅을 업으로 삼고 있는 8년 차 마케터입니다. 사실 ‘가상현실 비즈니스’는 몇 년 전부터 관심은 있었지만 늘 ‘시기상조 아닐까?’라는 생각에 미뤄왔던 분야였어요. 그런데 지난 분기, 고객사 중 한 곳이 갑자기 VR 쇼룸을 도입하면서 매출이 38%나 오른 걸 보고 정신이 번쩍 들었죠. 그때부터 본격적으로 조사하고, 파일럿 서비스도 직접 기획해봤어요. 오늘은 그 과정에서 깨달은 것들과 함께, 가상현실 비즈니스에 왜 지금 주목해야 하는지를 솔직하게 나눠볼게요.
목차
VR 비즈니스, 다시 부는 바람
몇 년 전만 해도 가상현실은 소위 '찐테크'들만의 장난감 같았어요. 비싼 장비, 복잡한 기술, 애매한 시장성… 그땐 대부분이 그렇게 생각했죠. 저도 그랬어요. 그런데 최근 몇 달 사이, 뭔가 분위기가 확 바뀌었다는 걸 체감하고 있어요. 현실과 가상의 경계가 점점 더 허물어지면서, 가상현실은 이제 ‘부가적인 옵션’이 아니라 ‘경쟁 우위’가 되는 중이에요.
특히 교육, 피트니스, 전시, 의료, 상담, 심지어 반려동물 서비스까지… "이걸 VR로 한다고?" 싶었던 분야들이 하나둘씩 가상으로 넘어가고 있어요. 심지어 1인 창업자도 메타버스 안에서 자기 매장을 만들고 있죠. 오프라인 매장이 없어도 물건이 팔리고, 교육을 하지 않아도 수강생이 몰려요. 말이 되나요? 그런데 그게 실제로 일어나고 있어요.
2024년 기준, 국내 VR 시장 규모는 1조 원을 돌파했고, 2027년까지 매년 25% 이상 성장할 전망입니다. 특히 실감형 콘텐츠 분야가 폭발적 성장을 보이고 있어요.
지금이 적기일 수밖에 없는 이유
가장 큰 이유는 기술이 ‘이제야’ 준비됐다는 거예요. 예전에는 VR 기기 가격도 부담스럽고, 콘텐츠도 조악했죠. 지금은요? Meta Quest 3, Apple Vision Pro, PICO 시리즈처럼 개인이 구매해서 쓸 수 있을 만큼 저렴하고 실용적인 기기들이 나왔어요. 그리고 콘텐츠 생태계도 훨씬 성숙해졌고요.
그리고 요즘 사람들, 특히 MZ세대는 ‘경험’에 훨씬 큰 가치를 둬요. 단순히 “싸게 산다”보다 “어디서, 어떻게 소비했느냐”가 더 중요하거든요. 이 흐름 속에서 VR은 완벽한 경험 장치가 될 수밖에 없어요.
- 콘텐츠 제작 비용 하락 → 1인 제작자도 가능
- B2B 수요 확대 → 기관/기업과의 협업 기회 급증
- 1인 브랜딩 시대 → VR 공간이 곧 ‘내 브랜드’
이제는 '하면 좋지'가 아니라, '지금 시작 안 하면 늦는다'가 되어가고 있어요. 특히 빠르게 진입하면 플랫폼 내 선점 효과를 누릴 수 있으니까요.
소자본 창업자에게 맞는 진입 방식
VR이라고 해서 무조건 큰 돈이 드는 건 아니에요. 요즘은 정말 소자본으로도 충분히 시작할 수 있는 방법이 많아졌거든요. 제가 특히 추천하는 건 ‘실감형 체험 콘텐츠’예요. 이건 장비 없이 웹 기반으로 구현도 가능하고, 수익 구조도 명확해요.
TIP: 공간 대여 없이도, 가상 전시관·상담실·강의장 플랫폼을 빌려 월 3만 원 수준으로 운영이 가능해요. 내가 만든 콘텐츠를 입혀 수익화도 어렵지 않아요.
그리고 요즘은 'VR 콘텐츠 프리랜서'라는 직업도 점점 늘고 있어요. 의뢰 받아 가상공간 꾸며주고, 콘텐츠 기획해서 납품하고. 실제로 제가 컨설팅한 분 중 한 분은 첫 프로젝트로 200만 원 벌고, 두 번째 프로젝트는 5천만 원 규모까지 연결됐어요. 진짜입니다.
처음부터 망하는 VR 기획의 특징
제가 정말 많이 본 실패 유형이 있어요. 바로 ‘기술에 너무 집착하는 경우’예요. “우리는 메타버스를 구축할 거야!”라며 엄청난 예산을 들이고도, 정작 사용자 반응은 싸늘한 경우 많아요. 기술이 목적이 되면 안 되고, 수요와 연결돼야 성공합니다. 기술은 도구일 뿐이니까요.
또 하나는 '혼자 모든 걸 하려는 마인드'. 처음엔 뭔가를 다 만들 수 있을 것 같지만, VR은 기획·디자인·코딩·서버 등 생각보다 손이 많이 가요. 혼자 다 하겠다는 생각보단, 플랫폼 활용이나 파트너 협업을 미리 계획하는 게 중요해요.
“우리는 메타버스니까 자동으로 사람들이 오겠지”라는 착각, 이제는 진짜 버리셔야 해요. 사용자 동선 설계와 콘텐츠 퀄리티가 전부입니다.
활용 가능한 플랫폼과 툴 가이드
이제 막 시작하는 분들에겐 ‘툴 선택’이 정말 중요해요. 괜히 복잡한 툴로 시작했다가 포기하는 경우를 많이 봤거든요. 저도 그랬고요. 아래 플랫폼은 직관적이고, 상업적 활용이 가능한 VR 툴이에요.
플랫폼 | 특징 | 추천 용도 |
---|---|---|
STAGEVERSE | 드래그 앤 드롭 기반, 브라우저 지원 | 온라인 클래스, 소규모 전시 |
DOOR (by SpatialChat) | 쉽고 감각적인 UI, 한글 지원 | 가상상담, 라이브쇼핑 |
UNITY + WebXR | 커스터마이징 자유도 높음 | 브랜드 월드, 복합형 전시 |
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미래를 준비하는 전략적 마인드셋
가상현실 비즈니스는 결국 ‘기술’이 아니라 ‘사람’을 향하고 있어요. 우리는 더 좋은 경험을 원하고, 더 몰입할 수 있는 환경을 찾고 있어요. 그래서 가장 중요한 건 기술력보다도, 사람의 문제를 해결해주려는 의지예요.
시장은 기술이 아니라, 해결책을 산다.
마지막으로 꼭 전하고 싶은 말. 지금 시작하면, 나중에 "그때 할 걸" 하는 일이 줄어들어요. 기기, 툴, 기획 모두 쉽게 할 수 있는 시대. 단, 마음먹는 건 누구도 대신 못 해주니까요. 당신의 첫 가상현실, 오늘이 그 시작이면 좋겠어요.
전시·교육·헬스케어·심리상담·쇼핑·여행업 등 ‘체험’이 중요한 업종일수록 가상현실 효과가 커요. 특히 오프라인 접점이 약한 업종은 VR이 강력한 대안이 됩니다.
물론이에요. 웹 기반 VR 플랫폼이 많기 때문에, 브라우저만 있어도 콘텐츠 제작과 운영이 가능합니다. 스마트폰만으로도 체험 가능한 콘텐츠도 많고요.
기획력과 콘텐츠 아이디어만 있어도 시작 가능합니다. 요즘은 노코드 플랫폼이 많아 비전공자도 쉽게 VR 공간을 만들 수 있어요. 대신 UI/UX 감각은 조금 키워두면 좋아요.
플랫폼 임대 비용 기준으로 월 3만 원에서 10만 원 사이면 시작 가능해요. 별도 장비 없이 운영이 가능하므로, 초기 자금 부담은 의외로 낮은 편입니다.
아니에요. 오히려 지금이 ‘실행하는 사람만 자리 잡는’ 시점이에요. 시장은 커졌지만, 아직은 경쟁자가 적고, 초기 선점자 혜택도 큽니다.
가상 쇼룸 상품 판매, VR 체험 유료화, 기업 대상 콘텐츠 제작 대행 등 다양한 수익 모델이 있어요. 본인의 전문성과 결합하면 더 강력해지죠.
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가상현실 비즈니스, 기회는 지금입니다
기회는 늘 존재해요. 하지만 대부분은 ‘기회인 줄 몰라서’ 놓치죠. 가상현실 시장은 이제 막 진짜 시장으로 진입하는 단계에요. 기술은 준비됐고, 플랫폼도 열려 있고, 무엇보다 사용자의 눈높이가 바뀌고 있어요. 이제는 정보보다 ‘경험’을 파는 시대. 그걸 가능하게 하는 도구가 바로 VR입니다.
망설이던 저는 이제 확신이 생겼어요. 처음은 두려울 수 있지만, 처음이기에 경쟁이 적고, 지금이기에 임팩트가 클 수 있는 거죠. 이 글이 당신의 첫 시작이 될 수 있다면, 그보다 기쁜 일이 있을까요? 마음속에 작은 '기획의 불씨'가 있다면, 지금 꼭 붙잡아 보세요.
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